IAS

 

INDEPENDENT ARTS SOFTWARE gehört zu den traditionsreichsten deutschen Studios und entwickelt seit 1990 kommerzielle Spielesoftware. Seit den Anfängen wurden mehr als 250 Titel unter­schiedlichster Genres für verschiedene Plattformen produziert.


Aktuelle Projekte

Projekte 2022

Wintergames 2023
Winter Games 2023
Wild River Games

Prototyp und Produktion gefördert durch Film und Medien Stiftung NRW
Warpips
Warpips
Daedalic Entertainment
Intellivision Finnigan Fox
Finnigan Fox
Bonus Level Entertainment/Intellivision

Partner der Industrie

Partner der Industrie

Über 20 Jahre gemeinsam stark, gemeinsam erfolgreich! Wir produzieren Entertainment- und Software-Anwendungen für PC, Mobile, Browser, Android-/iPhone-Apps und sind lizenzierter Entwickler für Amazon, Microsoft, Nintendo, Sony und Steam.

Auswahl an Partnern aus der Industrie

Signa AppVentures


Aktuelle Jobs

Game Producer (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Game Producer (m/w/d), Vollzeit

Als Game Producer arbeitest Du im Projektmanagement und organisierst, koordinierst und überwachst die Produktion. Dabei hast Du Projektziele, Zeitmanagement und Qualität des Produkts gleichermaßen im Blick. Konkret leitest Du eines unserer Teams, kommunizierst mit allen Abteilungen der Produktion sowie dem Publisher.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Dein Profil
  • Abgeschlossene(s) Ausbildung/Studium oder vergleichbare Qualifikation
  • Mindestens zwei Jahre Berufserfahrung als Game Producer oder in ähnlicher Tätigkeit
  • Erfahrung in Mitarbeiterführung, mit sehr guter Kommunikations- und Teamfähigkeit
  • Gute MS Office-Kenntnisse
  • Idealerweise Kenntnisse im Umgang mit Atlassian-Tools wie Jira und Confluence
  • Eigenverantwortliche, zielorientierte und strukturierte Arbeitsweise
  • Engagement, Flexibilität und Belastbarkeit
  • Hohes Qualitäts- und Verantwortungsbewusstsein
  • Verhandlungssichere Deutschkenntnisse in Wort und Schrift
  • Fließende Englischkenntnisse
Deine Aufgaben
  • Termingerechte Projektplanung und Zuweisung von Arbeitsaufgaben an das Team, in Absprache mit den Leads der Abteilungen
  • Enger Austausch mit allen Abteilungen der Produktion sowie dem Publisher
  • Koordination interner und externer Mitarbeiter
  • Planung und Leitung regelmäßig stattfindender Meetings
  • Steuerung, Überwachung und Optimierung von Arbeitsabläufen und -prozessen
  • Pflege bestehender Projektpläne und -listen
  • Regelmäßiges Testen der aktuellen Versionen zur Beurteilung der Produktqualität

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

 

Programmierer (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Programmierer (m/w/d)

Wir vergrößern unser 25-köpfiges in-house Developer-Team und suchen weitere Unity-/Unreal-/Native Programmierer (m/w/d) in Vollzeit.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Fähigkeiten und Erfahrung
  • Leidenschaft für Spiele und Spiele-Entwicklung
  • Erfahrung in der professionellen Programmierung von PC- und Konsolenspielen (Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series)
  • Bonus: Erfolgreich abgeschlossene und veröffentlichte Spiele
  • Ausgezeichnete Kommunikations- und Teamfähigkeiten
  • Erfahrung mit Tools wie JIRA, Jenkins etc.
  • Hervorragende Kenntnisse in C# (Unity), C++ und Unreal
  • Erfahrung mit Code-Struktur und Best Practices in großen Projekten
  • Schnelles Zurechtfinden in bestehender Codebasis (Portierungen)
  • Effizientes Debuggen und Profilen
  • Einsatzbereitschaft und Eigenverantwortung
  • Flexibilität und Belastbarkeit

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

Lead Artist (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Lead Artist (m/w/d), Vollzeit

Als Lead Artist bist Du verantwortlich für die grafische Umsetzung einzelner Produkte. Du leitest ein Grafikteam und trägst Verantwortung dafür, dass alle Qualitätsvorgaben und Termine eingehalten werden. Natürlich stehst du deinem Team dabei auch operativ tatkräftig zur Seite und kommunizierst mit allen Abteilungen der Produktion.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Dein Profil
  • Abgeschlossene(s) Ausbildung/Studium oder vergleichbare praktische Erfahrungen im Grafik-Bereich
  • Mindestens zwei Jahre Berufserfahrung als Lead Artist oder in ähnlicher Tätigkeit
  • Erfahrung in Mitarbeiterführung, mit sehr guter Kommunikations- und Teamfähigkeit
  • Herausragender Umgang mit den gängigen Industrie-Tools in 2D (Photoshop), 3D (Maya/Max/Blender, Substance Suite) und Gameengines (Unity/Unreal)
  • Breites Wissen über Asseterstellung und Workflows in Games
  • Fundierte Kenntnisse des Game-Marktes und aktueller Trends
  • Eigenverantwortliche, zielorientierte und strukturierte Arbeitsweise
  • Engagement, Flexibilität und Belastbarkeit
  • Hohes Qualitäts- und Verantwortungsbewusstsein
  • Verhandlungssichere Deutschkenntnisse
  • Gute Englischkenntnisse
Deine Aufgaben
  • Stilfindung und Erstellung von Referenzarbeiten bzw. visuellen Vorgaben
  • Unterstützung bei der termingerechten Planung und fachlichen Zuweisung von Arbeitsaufgaben an das Grafikteam
  • Erstellung von hochwertigen 2D- und 3D-Assets in der Produktion
  • Koordinierung interner und externer Grafiker
  • Sicherstellung der grafischen Qualitätsvorgaben und Konventionen innerhalb des Grafikteams und bei externen Mitarbeitern
  • Steuerung, Überwachung und Optimierung der grafischen Arbeitsabläufe und Prozesse
  • Pflege bestehender Grafikdokumentationen und -listen
  • Regelmäßiges Testen der aktuellen Versionen auf grafische Inhalte
  • Enger Austausch mit den Bereichen Game Design und Programmierung

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

Game Designer (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Game Designer (m/w/d), Vollzeit

Als Game Designer arbeitest Du im Team an der Konzeption und Gestaltung für ein Simulationsspiel. Mit Hingabe für Details entwickelst Du neue Spielideen, entwirfst interessante Welten, ansprechende Mechaniken und kontrollierst den Erfolg der Usability und des Balancing. Konkret unterstützt Du unsere Game Design Abteilung, tauscht dich mit Programmierern und Artists aus, dokumentierst konzeptionelle Inhalte und setzt Spielmechanismen in den Entwicklertools um.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Dein Profil
  • Abgeschlossene(s) Ausbildung/Studium oder vergleichbare Qualifikation
  • Mindestens vier Jahre Berufserfahrung oder ähnliche Tätigkeit
  • Sicherer Umgang mit MS Office, Adobe Suite und Atlassian Confluence
  • Kenntnisse der Gameengines Unity oder Unreal
  • Erfahrungen im User Interface Design und Benutzerführung
  • Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit
  • Eigenverantwortliche, zielorientierte und strukturierte Arbeitsweise
  • Engagement, Flexibilität und Belastbarkeit
  • Hohes Qualitäts- und Verantwortungsbewusstsein
  • Kreatives, abstraktes und Abteilungsübergreifendes Denken
  • Konversationssichere Deutschkenntnisse in Wort und Schrift
Deine Aufgaben
  • Erarbeitung und Dokumentation von Mechaniken, Design und Balancing
  • Pflege von Aufgaben- und Bestandslisten
  • Kreation von narrativen Elementen und deren Bestandteile
  • Inhaltliche und zeitliche Planung, in Absprache mit den Kollegen der Abteilung
  • Optimierung von Arbeitsabläufen und -prozessen
  • Regelmäßiges Testen der aktuellen Versionen zur Beurteilung der Mechaniken

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

Junior Game-/Leveldesigner (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Junior Game-/Leveldesigner (m/w/d), Vollzeit

Als Game-/Leveldesigner arbeitest Du im Team an der Konzeption und Gestaltung für ein Simulationsspiel. Du entwickelst neue Spielideen, entwirfst interessante Welten und ansprechende Mechaniken. Konkret unterstützt Du unsere Game Design Abteilung, tauscht dich mit Programmierern und Artists aus, dokumentierst konzeptionelle Inhalte und setzt Spielmechanismen in den Entwicklertools um.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Dein Profil
  • Abgeschlossene(s) Ausbildung/Studium oder vergleichbare Qualifikation
  • Berufseinstieg (junior) im Game Design oder Erfahrungen in ähnlicher Tätigkeit
  • Gute Kenntnisse über MS Office, Adobe Suite und Atlassian Confluence
  • Kenntnisse der Gameengines Unity und Unreal von Vorteil
  • Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit
  • Eigenverantwortliche, zielorientierte und strukturierte Arbeitsweise
  • Engagement, Flexibilität und Belastbarkeit
  • Hohes Qualitäts- und Verantwortungsbewusstsein
  • Kreatives, abstraktes und Abteilungsübergreifendes Denken
  • Konversationssichere Deutschkenntnisse in Wort und Schrift
Deine Aufgaben
  • Erarbeitung und Dokumentation von Mechaniken, Design und Balancing
  • Pflege von Aufgaben- und Bestandslisten
  • Kreation von narrativen Elementen und deren Bestandteile
  • Inhaltliche und zeitliche Planung, in Absprache mit den Kollegen der Abteilung
  • Optimierung von Arbeitsabläufen und -prozessen
  • Regelmäßiges Testen der aktuellen Versionen zur Beurteilung der Mechaniken

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

Level-/Questdesigner (m/w/d)

Zur Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei aktuellen Projekten (Spielkonsolen, Mobile und PC) suchen wir:

Level-/Questdesigner (m/w/d), Vollzeit

Als Level-/Questdesigner arbeitest Du im Bereich Content Creation an der Umsetzung von Missionen für ein Simulationsspiel. Dabei hast Du die ansprechende Gestaltung und ein verständliches Gameplay der Missionen gleichermaßen im Blick. Konkret unterstützt Du unsere Missionsabteilung, in enger Teamarbeit mit den Kollegen der Abteilung sowie dem Game Design.

Wir bieten
  • Mitarbeit an abwechslungsreichen Produktionen für unterschiedlichste Plattformen
  • Vielseitige Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
  • Eine professionelle und kollegiale Arbeitsumgebung
  • Spannende Aufgaben und Freiräume, um deine Fähigkeiten zu entfalten
  • Flexible Arbeitszeiten und ein hybrides Arbeitsplatzmodell (Büro und Home Office) möglich
  • Kostenfreie Heißgetränke und Wasser vor Ort
  • Re-Location? Wir helfen bei der Wohnungssuche
Dein Profil
  • Abgeschlossene(s) Ausbildung/Studium oder vergleichbare Qualifikation
  • Mindestens zwei Jahre Berufserfahrung als Level Designer oder in ähnlicher Tätigkeit
  • Sicherer Umgang mit der Gameengine Unity, Kenntnisse mit der Unreal Engine wären von Vorteil
  • Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit
  • Eigenverantwortliche, zielorientierte und strukturierte Arbeitsweise
  • Engagement, Flexibilität und Belastbarkeit
  • Hohes Qualitäts- und Verantwortungsbewusstsein
  • Konversationssichere Deutschkenntnisse in Wort und Schrift
Deine Aufgaben
  • Termingerechte Erstellung ansprechender Missionen mithilfe unserer Missions-Tools in Unity/Unreal
  • Inhaltliche und zeitliche Planung, in Absprache mit den Kollegen der Abteilung sowie dem Game Design
  • Optimierung von Arbeitsabläufen und -prozessen
  • Pflege bestehender Missionslisten
  • Regelmäßiges Testen der aktuellen Versionen zur Beurteilung der Missionen

Wenn du dich durch diese Ausschreibung angesprochen fühlst, freuen wir uns über aussagekräftiges Bewerbungsmaterial, sowie Gehaltsvorstellung und früheste Einstiegsmöglichkeit.

Die vollständige Bewerbung geht per E-Mail an:

Holger Kuchling
Geschäftsführer Independent Arts Software GmbH
kuchling@independent-arts-software.de
www.independent-arts-software.de

 


 

Historie

30 JAHRE INDEPENDENT ARTS SOFTWARE!
Damit sind wir eines der ältesten Games-Studios in Deutschland.

Quelle: Games Wirtschaft, Juni 2021
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Track Record (Auszüge)

Track Record (Auszüge)

ANSTOSS / On The Ball for Amiga
ANSTOSS / On The Ball
Ascon (1993)
ANSTOSS World Cup Edition / On The Ball World Cup Edition
ANSTOSS / On The Ball – World Cup Edition
Ascon (1993)
WarCommander for PC
WarCommander – Rangers Lead The Way
cdv Software Entertainment (2001)
Against Rome for PC
Against Rome
JoWood Entertainment (2003)
Meine Tierpension for GBA, NDS, Wii and PC
Meine Tierpension
dtp young entertainment (2005)
Prinzessin Lillifee
Prinzessin Lillifee
Tivola Publishing (2008)
Germany's Next Top Model 2011 - The Game
Germany’s Next Top Model 2011 – The Game
Seven One Intermedia (2011)
RTL Winter Sports - Feel The Spirit
RTL Winter Sports – Feel The Spirit
dtp entertainment (2012)
Bibi Blocksberg - Das große Hexenbesenrennen 3
Bibi Blocksberg – Das große Hexenbesenrennen 3
Markt+Technik (2018)

Auszeichnungen und Preise

Auszeichnungen und Preise

Tommi Kinder-Softwarepreis 2015

Dritter Platz für
Die drei ??? Kids – Jagd auf das Phantom
(PC, United Soft Media)
Giga Maus Awards 2012

Bestes Spiel:
Benjamin Blümchen – Törööö im Zoo
(Wii, Kiddinx Studios)
Giga Maus Awards 2008

Bestes Spiel:
Prinzessin Lillifee – Meine wunderbare Welt
(NDS, Tivola Publishing)
Deutscher Entwicklerpreis 2007

Ravensburger
THINK – Training für den Kopf
(NDS, dtp young entertainment)
Deutscher Entwicklerpreis 2006

Crazy Frog Racer
(GBA, dtp entertainment)
The New York World Medal 1999

For Interactive Multimedia:
McKinsey V-ROM
(PC)

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